Articolo presentato al seminario Paesaggio Minerario
Cagliari, 9 Ottobre 1999 (Università di Cagliari, Genova, Sassari, Politecnico di Torino)

Autore: Andrea Mameli

Abstract:

Premessa
"Viaggio virtuale nel territorio minerario sardo" è il titolo della Tesi per il Master in Comunicazione della Scienza (discussa il 15 luglio 1999 alla SISSA - Scuola Internazionale Superiore Studi Avanzati - di Trieste). Lo stesso progetto è stato premiato al Concorso di Giornalismo Scientifico SMAU 98 con un soggiorno di studio nelle aree minerarie dismesse dell'Inghilterra e dell'Austria.
L'esperienza è stata condotta con la collaborazione del CRS4 (Centro di Ricerca, Sviluppo e Studi Superiori in Sardegna), dell'Istituto Tecnico Industriale Minerario "Giorgio Asproni" di Iglesias (classe quarta B del 1998-99) e la casa editrice Si.Me. sas di Sandro Mezzolani & C. di Cagliari. Il progetto didattico è consistito in un corso di formazione della durata di 35 ore, tramite il quale gli studenti, seguiti dall'esperto di Web-editing Ivan Marcialis, hanno realizzato l'ipertesto contenenti i risultati della ricerca (testi, immagini, filmati e cartografie).
Il CRS4 ha consentito la realizzazione di due applicazioni interattive Java (la prima simula l'estrazione di un carico di galena in piombo, realizzata dal ricercatore Enrico Stara, la seconda mostra un itinerario virtuale lungo la costa sud-occidentale della Sardegna, realizzata dal ricercatore Gavino Paddeu).
Nell'anno scolastico 1999-2000 gli studenti e i docenti della Quinta B sono impegnati nel perfezionamento dei contenuti del Cd rom e del sito Web http://www.crs4.it/miniere/ e grazie al contributo economico della Presidenza della Provincia di Cagliari e della SFIRS (Società Finanziaria Industriale Rinascita Sardegna), il Cd rom sarà riprodotto e distribuito nelle scuole dell'isola come strumento didattico multimediale.

La multimedialità per la valorizzazione culturale e turistica dei siti minerari
L'impiego delle tecnologie informatiche e telematiche in questo campo può rivelarsi strategico per la realizzazione di applicazioni mirate alla fruizione integrata (reale e virtuale, in presenza e a distanza) degli elementi caratteristici del territorio. Parliamo di presentazioni multimediali e interattive in ipertesti diffusi nel Web e su Cd-Rom, allestimenti integrati di miniere e locali significativi da realizzare in collaborazione con gli Enti Locali. Le applicazioni multimediali sono concepite per agevolare la visita di luoghi difficilmente accessibili, per favorire la connessione tra punti distanti del territorio, per garantire la visione di elementi della storia mineraria parzialmente o totalmente scomparsi (come ad esempio miniere crollate o gallerie sommerse), per realizzare approfondimenti e collegamenti con altre realtà analoghe sparse per il pianeta. La miniera e i suoi attrezzi, l'industria e le sue parti, il minerale e i suoi prodotti, divengono in questo modo più facilmente leggibili, sia nella loro rilevanza scientifica e sociale, che nella loro appartenenza al territorio e alle loro rispettive fasi storiche. L'attitudine all'approccio interdisciplinare e la capacit&agrev; di favorire interventi didattici di tipo aperto possono trasformare questo progetto in un punto di riferimento per attivit&agrev; scolastiche e di aggiornamento per gli insegnanti. L'impegno per la formazione di nuove professionalità da impiegare a questo scopo nel territorio diviene a questo punto essenziale: si dovranno prevedere azioni formative indirizzate alla costituzione di operatori della fruizione, meglio se realizzate in collaborazione con altre realtà europee.. Piccole realtà imprenditoriali (società o cooperative di giovani) potrebbero impegnarsi - con il coinvolgimento di associazioni, enti, istituzioni, comunità locali, scuole e università - nella progettazione di nuove forme di fruizione dei beni del territorio, nella promozione di attività di divulgazione scientifica e tecnologica, nella sperimentazione di interventi di animazione culturale e promozione del territorio. Le applicazioni interattive e la restituzione virtuale, gli ipertesti multimediali on-line e off-line, possono offrire alla presentazione delle discipline (in ambito scolastico), del patrimonio ambientale e minerario (in ambito turistico), della storia e della vita sociale (in ambito culturale) e di contenuti scientifici (in ambito accademico e divulgativo), un palcoscenico più ricco, più vasto e più facilmente accessibile di ogni altra tecnologia attualmente disponibile.
Il lavoro di tesi rappresenta un prototipo di sistema di fruizione del patrimonio di archeologia industriale, da far nascere insieme al Parco Geominerario. La collaborazione con l'Istituto Tecnico Industriale Minerario di Iglesias ha consentito di perfezionare la valenza didattica dell'iniziativa. Decisive per la realizzazione del progetto sono state le collaborazioni con il CRS4, con l'Università di Cagliari e con la SISSA di Trieste, così come le visite compiute dall'Autore in Austria e in Inghilterra.